Aujourd’hui, nous sommes le 8 septembre 2026 ! Et vous savez ce que ça signifie ? Jour du nintendo direct des 40 ans de la licence !
C’est pourquoi, j’aimerais vous parlez de l’affection que j’ai pour cette licence. Je suis né en 1994 de ce faite, il y a des épisodes zelda que j’ai découvert sur le tard. Mon premier zelda fut wind waker, un zelda qui à été critiqué à son annonce qui est à présent aduler par la communauté. Moi, je l’ai beaucoup aimé et je l’aime toujours.
J’ai grâce à lui découvert la licence et j’ai fait chaque jeux, sauf 3. Les oracles, zelda 1 et 2. j’ai tout les amiibo zelda, il me manque plus que le golem mineru qui sort le 17.
Par contre… Il faut que parle d’un élément qui disons me frustre un peu… La timeline zelda. N’ayez pas peur, je vais être bref. Je ne suis pas fan de ce que nintendo à fait en officialisant la timeline, à l’époque, de zelda. Ca tuait à mes yeux ce côté « épisode indépendant » de la franchise.
Il est vrai que certains épisodes sont des suites de d’autres épisodes, je pense bien évidemment à majora’s mask qui est une suite à ocarina of time mais sous une approche différente. heureusement, nintendo à décider de ne plus suivre cette timeline avec breath of the wild et tears of the kingdom et c’est une bonne chose à mes yeux.
Maintenant voyons voir ce que nintendo va nous proposer dans ce nintendo direct qui aura lieu à 16H.
Et vous ? Qu’est-ce qui vous fait aimez la licence zelda ? Pour moi, c’est l’univers riche de la licence et toute les histoires (un peu sérieuse) qu’on pourrait raconter dedans. J’ai même fait le résumer d’une histoire que j’avais imaginé sur ma page d’auteur.
Héhé, une licence de jeu vidéo qui atteint les 40 ans, c’est pas si fréquent !
Alors perso je suis né 5 ans avant toi, donc c’est sur N64 que j’ai découvert la série (et d’ailleurs la GameCube est le gros trou dans mon expérience Zelda, faudra que je me trouve une ROM de Wind Waker ^^').
J’ai commencé avec Ocarina of Time, et je crois que je n’avais jamais été autant absorbé par un jeu. Pour dire, avant, c’étaient surtout les jeux de sport qui m’intéressaient. Mais faut se remettre dans le contexte, OoT c’était une dinguerie absolue à sa sortie ! Il était immense (pour l’époque), il était magnifique (je sais, c’étaient des polygones, mais ils étaient sublimes pour l’époque ), hyper riche en détails (comparé à Super Mario 64 par exemple, que j’ai aussi adoré), et puis y avait cet univers fascinant qui mélangeait conte de fée et épopée, fable et fantasy, médiéval occidental et folklore japonais, humour et glauque. On commence comme un lutin dans sa forêt, et on découvre le monde, ou devrais-je dire, les mondes. C’était complètement fou.
Ensuite j’ai naturellement enchaîné sur Majora’s Mask qui m’a moyennement emballé la première fois: moins épique, moins immense, plus sombre. Mais je l’ai absolument adoré quand je l’ai repris quelques années plus tard, de par son écriture, son ambiance, ses thèmes, sa galerie de personnages incroyables. Un diamant brut pour fanfiqueurs ^^
Je ne vais pas m’étaler sur tous les jeux un par un, mais essayer de donner plutôt un avis global. Je dirais que les raisons qui font que ça me plaît maintenant ne sont plus tout à fait les mêmes que quand j’étais enfant, et quelque part c’est révélateur de la capacité de cette saga à évoluer, et proposer des niveaux de lecture qui s’adapte à tous les âges de la vie (n’est-ce pas Marie-Jo ? ^^).
Bon alors bien sûr, y a un effet nostalgie qui joue, c’est une licence qui m’accompagne depuis plus de 25 ans. Il y a la capacité de la licence à se renouveler, à surprendre, à inventer de nouveaux gameplays; cette façon un peu dingue de prendre des risques, d’avoir des jeux qui déroutent les joueurs avant de devenirs cultes, et ça joue énormément dans le fait que, au bout de 40 ans, on n’est pas lassé, et que chaque sortie d’un nouveau titre (bon, surtout sur console de salon c’est vrai), est un événement.
Et puis bien sûr, il y a ce lore extrêmement riche, tous ces petits détails qu’on peut trouver, et qui s’avèrent ne pas être là par hasard, raconter des histoires qui ne sont pas explicitées mais qui sont cohérentes et offrent de nouveaux niveaux de lecture, ça joue tellement dans l’expérience. Et puis les personnages, tous ces PNJ qui ont des secrets, qui peuvent paraître fous ou déjantés et s’avèrent au final assez philosophes, et qui sont souvent si touchants…
Bref, c’est pas pour rien que c’est mon fandom n°1
C’est pas ce qu’ils ont le mieux réussi, c’est évident que ça a été pensé assez tardivement et qu’ils ont fait un peu comme ils pouvaient avec ce qu’ils avaient, mais à la limite ça m’indiffère un peu. Maintenant qu’elle est en place, ça leur permet même de glisser des éléments de lore intéressants qui font que les jeux se parlent. Mais en soi, dans l’expérience de jeu, ça ne change pas grand chose. Pour écrire de la fanfic à la limite ça peut être un peu prise de tête quand on s’efforce à rester canon