Dragon Age : Les Abominations.
Une abomination est une créature créée lorsqu’un démon possède un mage. Il y a beaucoup d’histoires d’abominations qui ont ravagé des contrés.
La plupart des gens du commun ignorent, cependant, que la force d’une abomination dépend entièrement de la puissance du démon qui possède le mage. Ainsi, l’ampleur de la menace qu’une abomination peut représenter est changeante.
Dans le sens le plus large du terme, « abomination » est parfois utilisé pour désigner la possession démoniaque de cadavres de mage ou la fusion d’un esprit bienveillant avec un mage. Les esprits peuvent aussi posséder presque n’importe quelle créature vivante ou morte. ( Lorsque qu’un démons de l’Orgueil possède le corps d’un mage mort on l’appelle une « Entité innommable ». ) Mais également des objets, y compris les plantes, les animaux et les rochers ; cependant, ces hôtes ne peuvent pas devenir des abominations au sens propre, car les esprits n’acquièrent aucun pouvoir supplémentaire par possession. Généralement les puissants démons possèdent leurs victimes depuis l’Immatériel. Les démons ne peuvent rentrer dans le monde physique sauf exception, ils traversent une infime brèche dans le voile qui sépare l’Immatériel au monde physique. Soit, ils sont invoqués par un mage du sang, ils peuvent posséder un non mage seulement si le maléficient pratique un rituel sur une pauvre victime.
Comme dans Dragon Age : 2 où des mages apostats utilisateurs de magie du sang, se servent de cette magie impie pour implanter des démons dans plusieurs templiers. Pour semer le chaos dans l’ordre.
( Dragon Age : Origins : Abomination crée par un démon de la paresse. )
Les mages, on le sait, sont capables de se déplacer à travers l’Immatériel en ayant parfaitement conscience des alentours, contrairement à ceux qui y pénètrent en rêve et en repartent à peine conscients de ce qu’ils ont vécu. Pour une raison indéterminée - cette même conscience ? Ou peut-être tout simplement leurs aptitudes magiques ? - les mages attirent les démons.
Un démon qui rencontre un mage tentera donc immanquablement de le posséder, en employant la force ou en lui proposant un marché quelconque, selon la force du mage. Si le démon prend l’ascendant, il en résultera une union impie appelée abomination. Ces dernières sont responsables de certains cataclysmes parmi les pires de l’Histoire ; d’où la création du Cercle des mages, destiné à rassembler les mages pour en faciliter la surveillance.
Par chance, les abominations sont rares. Le Cercle dispose de méthodes visant à neutraliser quiconque présente un risque de possession démoniaque trop élevé, ainsi que les quelques individus disposés à abandonner leur libre-arbitre pour conclure pareille union. Une fois une abomination créée, toutefois, elle fait tout son possible pour amener ici-bas ses congénères. Étant donné que des détachements entiers sont déjà tombés face à une seule abomination, il n’est guère étonnant que la Chantrie surveille le Cercle des mages avec le plus grand sérieux.
_Codex de Dragon Age : Origins.
"Nous arrivâmes par une nuit noire comme l’encre. Voilà des jours que nous traquions ce maléficien ; enfin, nous l’avions acculé… pensions-nous.
A notre approche, une demeure en bordure du village explosa, envoyant échardes et roches grosses comme le poing dans notre direction. Nous n’eûmes que quelques moments pour nous regrouper avant qu’un déluge de feu ne tombe du ciel, dans un fracas apocalyptique accompagné d’un rire dément au centre du village.
Le mage se tenait là, perché au sommet de la plus haute tour du village. Mais il n’était plus humain.
Nous tentâmes tant bien que mal de dévier les sorts tout en priant le Créateur à gorge déployée ; mais plus nous nous débattions, plus la créature redoublait d’ardeur. Je vis mes camarades tomber, carbonisés par le feu du ciel ou écrasés par les débris. La monstrueuse créature - on eut dit un démon portant la peau d’un homme comme habit ;- m’aperçut et se fendit d’un sourire cruel. Je compris que nous lui avions rendu service : c’était grâce à nous que le mage avait conclu ce pacte, qu’il s’était abandonné au démon pour survivre à notre assaut."
–Transcription du compte-rendu d’un ancien templier à Combrelande, 8:84 des bontés./ Codex de Dragon Age : Origins
« En gagnant le premier étage de la tour, nous fûmes accueillis par une vision effroyable : un entrelacs d’ossements portant l’habit d’un de nos enchanteurs de rang. Nous nous connaissions depuis des années, d’innombrables apprentis s’étaient succédé sous sa tutelle, et la voilà pantin d’un démon. »
–Transcription du récit fait par un templier à Antiva, 7:13 des tempêtes.
Comme chacun le sait, les démons n’ont pas de forme ici-bas. Lorsqu’ils pénètrent en notre monde, par une déchirure du Voile ou l’invocation d’un mage du sang, il leur faut s’emparer d’un corps.
Quand un démon de l’orgueil possède le cadavre d’un mage, une entité innommable apparaît. Malgré son aspect décharné, il s’agit d’une créature féroce qui possède non seulement tous les sorts d’un mage vivant mais aussi des capacités curatives, et même le don d’animer d’autres cadavres.
_ Codex de Dragon Age : Orgins.
« Les Abominations » avec des esprits bénéfiques. Dans les jeux nous rencontrons beaucoup de mages possédaient par quelques démons. Mais nous rencontrons également bien que peut nombreux des mages posséder part des esprits bienveillants. Alors voilà les deux plus connues de la licence DA.
Wynne
Elle apparait dans le premier jeu Dragon Age, donc Origins. Cette petite mamie enchanteresse de rang du cercle de Férelden est possédé par un esprit de la foi. Un esprit très rare et très puissant. Cet esprit la maintenue en vie et protéger, pour qu’elle puisse sauver les siens, dont les très jeune enfants mages, du massacre qui ce déroula dans son cercle. C’est un compagnon qui rejoindra notre équipe, et elle est la mamie gentille qui prends soin de nous mais qui n’hésite pas à nous recadrer.
Justice
Il apparait pour la première fois dans Dragon Age : Awakening. ( Un gros DLC de Dragon Age : Origins. )
Justice c’est retrouvé dans le monde physique contre sa volonté et n’avait pas d’autre choix que posséder un cadavre pour survire dans cette réalité qui n’est pas la sienne. Le corps qu’il possède est celui d’un Garde des Ombres. Justice pouvant lire dans sa mémoire, il trouvait sa mort injuste et désirait lui rendre justice. Il mènera sont objectif à bien, mais le hic c’est que le corps du garde pourri et qu’il veut le rendre à sa famille pour qu’ils puissent faire leur deuil. Sans hôte, il ne peut survivre dans le monde physique. C’est alors qu’un ex garde des ombres, doubler d’un mage du joli nom d’Anders lui proposera de prendre possession de son corps.
( Première apparition : Dragon Age : Awakening ( Un compagnon ) 2éme apparitions Dragon Age : 2. ( Un compagnon et romance possible avec lui. )
La colère d’Anders pour les templiers et la Chantrie, (autorité religieuse humaine. ) l’injustice que tous les mages soient arracher aux bras de leurs mères pour être enfermer dans les cercles des mages à vie. À changer la nature de Justice en Vengeance. Anders perd parfois le contrôle de lui même et c’est Justice qui mène la danse dans ses moments là.